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「在るべき所に帰れ!これ以上、母を苦しめるな…」 + 担当声優 置鮎龍太郎 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』『悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー』 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』『悪魔城ドラキュラ Grimoire of Souls』 宮野真守 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』『追憶の夜想曲』 三木眞一郎 『悪魔城ドラキュラ キャッスルヴァニア』『悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア- 月夜のノクターン』 三木氏は主人公・トレバー役となった置鮎氏と交代する形となった。 余談だが、置鮎氏は『Fate/Apocrypha』及び『Fate/Grand Order』のドラキュラ伯爵ことヴラド三世の役で出演しており、 同じ声でそっくりな画風から、「髭の生えたアルカードにしか見えなかった」というマスターもいる。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物。 本名はアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 将来、「ドラキュラくん」と呼ばれるかは永遠の謎。*1 吸血鬼ドラキュラ伯爵と人間の女性との間に生まれた息子。 そのため、日光を浴びても灰になる事はない。 キャラクターの初出は1989年発売のファミコンの名作『悪魔城伝説』で、この時は、 ラルフ(主人公)より微妙に喰らい判定が大きい。 頼りのメイン武器であるショットが弱すぎる上、連射が利かず、更には「階段を登っている時は撃てない」という致命的な欠陥があるため、ザコ戦には使えない。 使用可能なサブウェポンは懐中時計のみ(一定時間敵の動きを止める。大半のボスに効かない)。強力なダメージ源が無いのでボス戦でも全く役に立たない。 パッケージ絵の顔が佐藤B作似。 ……と、はっきり言ってしまえば攻撃面と単体で見れば最弱キャラで、 『ゲームセンターCX』では有野課長に「吸血鬼が蝙蝠(雑魚キャラ)に負けるって…」と突っ込まれ、ナレーターにも「ヘタレ伯爵」と呼ばれる始末であった。 ぶっちゃけ、有野課長が挑戦失敗したのはアルカードを仲間にしてグラントを手放してしまった事と、非常に難しい下ルートを選んでしまった事が大きい (『コナミワイワイワールド』のように仲間を増やして道中で切り替えられるものと思ったらまさかの離脱だった)。 攻略サイトでも上級者を通り越して「マゾ向け」などと言われてしまうほどの体たらくである。 一応補足すると、彼にもサイファとグラントに負けない強力な強みはある。 メイン武器であるショットはパワーアップすると3wayになり、(リーチはともかく)他の誰よりも攻撃範囲は広くなるし、 一定時間飛行可能になるコウモリ変身能力をもち、ステージをショートカットできる他、 全キャラ中唯一階段の途中から飛び降りる事もできる。 また、体力とハートが1でも残っていれば、たとえ敵の攻撃を食らって吹っ飛ばされた時にも発動可能。 キャラ交代はラルフが攻撃を食らって吹っ飛んでいる時でも可能なので、ラルフがダメージを受けて吹っ飛んだ時に即座に交代してコウモリに変身し、 落下死を阻止する事ができるのは二人にはない強力な強みになる。 ダメージ時のヒットバックが大きく、それによる転落死が多い(敵もそれを狙ってくる)このゲームでは、 空中で立て直せる能力は大きな利点である事は間違いない。それでも単体で見れば最弱キャラなのは変わりないが……。 ただし、単体では最弱キャラと言っても、移動アクションを持たないサイファだと厄介な場所を正攻法で挑まないといけない上、 ラルフが三連射できれば火力は十分なので、やられた直後やアルカードのみでプレイでもしない限り、その極端な攻撃面の弱さが目立つ事はないだろう。 アルカードを連れていく場合、基本はラルフで進行し、厄介な場所と吹っ飛び落下死になる時にアルカードでフォローするのが理想的な進め方となる。 余談ながら、純粋にダメージのみで比較した場合プレイヤーキャラで最強になるのは女性キャラのサイファで (機動性の面に於いてはグラントが最高の性能である)、 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のマリア共々「ドラキュラ世界においては基本的に女性の方が強い」という伝説を残している (マリアは火力も機動性も最強。さすが兵器)。 ちなみにサイファはゲーム中では深いフード付きのローブを纏い、EDまで女性である事の言及はなかった。 ……が、『ジャッジメント』のコスチュームは女性だという事を隠す気配は全く無い。 キャラデザが小畑健だから仕方ない。 後述のパチスロ版ではローブ姿に戻っているのでご安心を。ローブの下はミニスカだけど。 1994年発売の『バンパイアキラー』では彼自身は登場しないが、主人公の1人が彼の名を冠した武器アルカードスピアを使っている。 また、本作の過去に起こったキンシー・モリスとドラキュラの戦いにアルカードも参戦していたという裏設定が『月下の夜想曲』で追加された。 その後1997年発売の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では主人公に抜擢された。 また、『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』とその続編である『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』にも出演している。 ちなみに『悪魔城伝説』当時は、ワラキア公ヴラド・ツェペシュ(人間)が暗黒邪神崇拝の儀式によって力を得た際に、 ついでに息子(人間)にも無理矢理に力を得させたので、勝手に人外にされた事で父親を恨んでいるという設定だったが、 『月下の夜想曲』以降は生まれつきである。 『悪魔城伝説』を原作とした『パチスロ悪魔城ドラキュラIII』では、原作準拠の後天的吸血鬼設定で登場。 ただし外見は『月下の夜想曲』に近く、長剣を装備している。 味方として登場しながらも、原作で当初は敵だったためか時折勝負を仕掛けてくる。 アルカードの名は正体を隠すための偽名だが、ローマ字表記"Alucard"を逆から読むとドラキュラになるためバレバレである。 『暁月』及び『蒼月』では「有角幻也(ありかど げんや)」という日本人風の偽名を使い、髪も黒くなっていたがそれでもやっぱりバレバレであった。 これは、ブラム・ストーカーの『吸血鬼ドラキュラ』、ひいては『吸血鬼ドラキュラ』に大きな影響を与えた『カーミラ』から続く、 「吸血鬼には元の身分や名前に縛られる」という弱点からくるものと思われる。 1943年の映画『Son of Dracula』でドラキュラの偽名として登場したのが"Alucard"というの名前が商業作品で使われた初出とされる。 以降、彼に限らず「アルカード(或いはアーカード)」という名の吸血鬼は様々な作品で見られる。 ちなみに『月姫』のヒロイン「アルクェイド・ブリュンスタッド」の名前はアルカードから由来していると思われがちだが、 スタッフ座談会で「アルクェイドという名前がアーカードから来ているのではないか」という問いに、 「元々、全く別の作品に登場するキャラクターの名前だった」だったという裏話に脱線しており、由来かどうかについては肯定も否定もしていない。 基本的に父であるドラキュラ伯爵とは敵対し、人間側の味方をしている。 『悪魔城伝説』ではラルフとその仲間達と共に、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』では、 単身悪魔城に乗り込み、ドラキュラ討伐を成功させている。 その後、『暁月の円舞曲』、『蒼月の十字架』では日本政府の機関に所属し、 ドラキュラ伯爵の転生した存在である来須蒼真を陰日向に見守って(監視して?)いる。 一人称は悪魔城伝説では「わたし」だが、月下以降は「俺」に統一されている。 + 蒼月の十字架ネタバレ 『蒼月の十字架』において、蒼真が魔王として覚醒したバッドエンドの続きという設定でおまけモードをプレイする事が出来るが、 そのモードにおいてはユリウス・ベルモンドとヨーコ・ヴェルナンデスの両名と組み、魔王と化した蒼真を討伐しに行く事となる。 ここでは「有角幻也」ではなく「アルカード」として戦う事を決めたため、懐かしの衣装に身を包み髪の色も元に戻っている。 つまりラルフ・C・ベルモンド、サイファ・ヴェルナンデス、アルカードが組んだ悪魔城伝説の再現となっているのだ。 一人足りないけど。 + ... 前作の『暁月の円舞曲』から登場しているキャラにハマーという元軍人のキャラがいるのだが、 『暁月』のスタッフロールでのメインキャラ集合場面ではロケットランチャーとナイフを持ったドット絵だった。 蒼月のボスラッシュモードの景品にRPG(携帯式ロケットランチャー)があるのを見ると、 悪魔城伝説でいうグラントのポジションとして彼も使える予定だったのが制作上の都合でカットされたのかもしれない。 なお、ハマーは『HD』でプレイヤーキャラクターに昇格する予定だったが、これまたカット。不遇の極みである。 ちなみに、グラントの子孫は『蒼月』の後日譚小説に登場している。 + 悪魔城ドラキュラHDでの性能 『HD』ではデフォルトで登録されているキャラクターの一人で、多種多様な武器を使いこなして戦う。 武器によっては波動コマンドで出るコマンド技も扱えるほか暗黒魔法も習得でき、特殊要素として霧に変身して無敵状態になる事が出来る。 長身のため食らい判定がやや大きく、一部の攻撃が避けられなかったり天井に引っかかったりしやすいのが小さな短所。 魔法がことごとく闇属性になってしまったため、魔法が効きにくい強敵が多いのもネックか。 部屋の概念がないゲーム故か、原作で全画面判定だったソウルスチールは範囲攻撃扱いとなった (アルカードを中心に展開されるブラックホールのような黒い円が判定)。 似たタイプである蒼真と比べると成長性では劣るものの全体的に硬直の短さで勝り、 ワンボタンで発動する無敵回避がある事や比較的強力な武器が早期かつ簡単に手に入りやすい事などから初心者向けのキャラである。 また、蒼真との専用協力攻撃としてデモニックメギドが使用可能。これまた闇属性だが、威力そのものは高い。 なお、体験版で操作できる唯一のキャラクターでもある。 ……が、裝備も魔法も皆無のソロプレイを強いられるため、体験版のほうが本編より難しいと言われる事も。 余談だが、ダークメタモルフォーゼをテキストチャットでキャンセルする事でチャット発言の頭に掛け声が付くので、 事あるごとに「ダークメタモルよろしく頼む」「ダークメタモル流石だな」「ダークメタモル感謝する」 といった感じで会話するのが一部の変態紳士達の間で流行っているとかいないとか。 このチャットネタはソニー公式オンラインコンテンツ「週刊トロ・ステーション」で『月下の夜想曲』が紹介された際にも触れられている。 配信当時、日本では『HD』が正式に配信されていなかったため、判る人には判る程度にぼかされてはいるが。 PS3版では音声処理の方法が変わっており、チャットネタは基本的に不可能になってしまっている。 + 『Grimoire of Souls』では 時代設定は2036年よりも後、既にドラキュラと悪魔城は完全に封印された後。 悪魔城にまつわる英雄達の事跡を記した魔導書の魔力が暴走し、魔物が復活してしまった事件を解決するため、 魔導書の中の世界に戦いに赴く。また、魔導書に記載された英雄達を実体化させるという形で仲間が増えて行く。 『HD』は番外編と言う事なのか、以前に共闘したという設定にはなっていない。 このゲームはまだ変態共に目を付けられていないニコニコ動画にはあまり動画は上がっていないようだが……。 + ムッムッホァイ的な活躍 バックステップを盾のモーションでキャンセルを繰り返し、砂煙を巻き上げて猛烈な勢いで疾走する姿はゴキカードと呼ばれる。 またこの様から、バックステップをなんらかの手段でキャンセルしてバックステップを持続させ高速で滑る移動方法を指して、 「ミシン流走技」または彼の名を取って「有角走法」などと呼ばれるようになった。 狼に変身しては階段にめりこみ、蝙蝠に変身しては高速で床下やら天井裏やらを突っ切り、 被ダメージの吹っ飛びを利用して高速移動し、或いはドゥエし、バグとワープを駆使してはボスやイベントをスルーし、 時にはデータさえも改竄しながら悪魔城を駆け抜けるその姿はどう見ても変態です。本当にありがとうごさいました。 『蒼月の十字架』のユリウスモードでは月下時代のドゥエからよりスピードアップしたバックドゥエを披露。 バサバサと羽音を立てながら進むその姿は「地面に落ちたセミ」と称された。 更に父親(来世)と同じ事ができる事が判明。 しかし、中断セーブが出来ないので基本的には普通に進めた方が早い。 哀れヨーコさん 悪魔城にまともな奴はいないのか。 いや、普通にプレイする分には普通の動きなんですけどね。普通に歩くよりバクステの方が早いのは事実だけど。 なお、彼が人間に味方するのは、母が魔女狩りで死刑になった際の遺言によるものであり、 そのため、母を侮辱した魔物には普通に死ぬよりも残酷で無慈悲な仕打ちを下した事もあった。 設定によると『悪魔城伝説』と『月下の夜想曲』で300年以上、 そこからさらに『暁月の円舞曲』、『蒼月の十字架』で250年近い時間が流れているが、 (キャラデザ等は別にして)基本的な容姿は殆ど変化していない。 まあ、ダンピールだからしょうがない。 画面全体の敵からHPを奪う必殺技「ソウルスチール」は彼の代名詞であり、 『暁月』でもオープニングで使用しているほか、『蒼月』ではボスを撃破して封印する時にこの技名を叫ぶ。 『月下』での性能は使用中無敵、全画面攻撃、HP吸収とかなりぶっ壊れ性能である。 また父親であるドラキュラ伯爵も「ギャラリーオブラビリンス」にて死神の魂を取り込む際に使用している。 こちらは『暁月』『蒼月』における「支配の力」に近い使い方である。 + ちょっとした余談 彼が主役である「月下の夜想曲」以降、 悪魔城シリーズはステージクリア式の横スクロールアクションから探索型アクションが主流となり、 それに伴って豊富なアイテムが登場し、それについて簡単な説明が付いた。 例えば「うまいにく」の説明は「悪魔城特産の回復食料」というように、 昔からのファンをニヤリとさせる様な文章といった感じで他のアイテムも大体それらしい説明なのだが……。 何故か「フランクフルト」の説明が「地元の名産」 フランクフルトと言うと、本来ドイツのフランクフルト・アム・マイン市の名産なのだが、 親父さんはワラキア(現ルーマニア領)の伯爵だったはず。謎は深まるばかりである……。 悪魔城は出現場所が毎回変わるので、この時はドイツに現れたのだろうか? なお、アルカードソードの説明が「母の形見の剣」となっているので、これらはアルカード自身による解説である可能性がある。 + ダークナイトプレリュード 全ての話の前日談である『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』では敵として登場。 主人公であるソニアとは恋愛関係で、自分たち親子の事情に愛するソニアを巻き込みたくないとして彼女の前に立ちはだかる。 この時点で既にちょっとアレだが、さらに問題なのがエンディング。 ソニアが後にアルカードの子を身籠もり、ベルモンド家の始祖になるという強烈なものだった。 年代などから、その子供が後のラルフ・C・ベルモンドだと言われている。 つまり、『悪魔城伝説』は父と子が祖父を倒しに行く壮絶な御家騒動という事に……。 ……が、ゲーム自体の出来がナニな事も相まって、あっという間に漆黒歴史…とまでは行かないまでも、 本編との整合性がどうしてもとれないため、「IF」の世界、パラレルワールドとして扱われており、 可能性の1つとしての作品という位置付けとなっている (『奪われた刻印』の主人公シャノアを「シリーズ初の女性主人公」と公式で紹介している当たり本気で消そうとしている可能性有りだが)。 余談として、彼女が主人公のドラキュラシリーズがセガのドリームキャストで開発される予定だったが、 上記の事もあってかひっそりと開発中止になってしまっている。 とはいえ、シリーズ初の女性主人公であり、可憐な容姿とヴァンパイアハンターとしての風格を兼ね備えた、 ソニア・ベルモンドも密かな人気を持っており、完全に闇に葬られるには惜しい作品でもある。 アルカードとくっついた事をなかった事にすれば正史に復帰できそうでもあるが…。 …しかしながら悪魔城のみならず黒歴史作りに事欠かないメーカーである。新世代襲名にパステルに… + ところが 悪魔城シリーズの設定を作り直した『Castlevania Lords of Shadow』シリーズは、 初代主人公となるガブリエル・ベルモンドがドラキュラとなり、 その息子トレバー・ベルモンドや孫のシモン・ベルモンドと戦う事になる……という筋書きで、 本当にお家騒動になってしまった。 これなら、何もソニアの存在まで抹消しなくても……。 + 外部出演 アメリカで人気を博したパズルゲームの完全日本語版『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』にゲスト参戦。 物の名前を書くと召喚できるノートに「アルカード」もしくは「ALUCARD」と入力する事で出現する。 ただし本人ではなく彼を模した人形という設定(彼に限らず、登場人物全てがそうなのだが…)。 ちなみにこの作品、スネーク、ビックバイパー、パワプロくん、藤崎詩織なども登場する。 二頭身にデフォルメされた姿はなかなか可愛らしいが、丸腰。戦闘要員としての性能も並以下。 スネークは麻酔銃を装備した状態で登場するのに、なぜ剣を持ってないのだろうか。 続編『スーパースクリブルノーツ』ではスネークがリストラされたのに対し、彼は続投を果たしている。 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きるための戦いだ」 また、2012年3月より稼働開始したコナミのアーケードゲーム『モンスター烈伝 オレカバトル』にて、 自キャラとして使用可能なモンスターの1体として登場している。CVは田中太郎氏で、アルカード以外にも多くのキャラのCVを担当している。 台詞は『月下』からの引用が多いが、カードスキャン直後のみ『悪魔城伝説』からの引用(故に一人称は「わたし」)である。 「剣士ダンテ(彼にあらず)」を土属性モンスターと合体させると生まれる「アルカ」をLv10まで上げると入手可能。 ステータスは体力と攻撃力に長けるが素早さが低め。 HP還元率の高い「吸血」攻撃と"相手の場に"妨害用蝙蝠を召喚できる「使い魔」といった技を使う。 それ以外にも自分の攻撃値の2倍ほどのダメージを与える「会心の一撃」も使えるのでアタッカーとして使いやすい。 ゲージ技の「時を止める」は懐中時計の効果を再現したもので、敵全員を1ターン(上位技の場合は2ターン)拘束する。 ただし成否判定スロットの「ミス」の枠が多く、かつドラム回転が早いので狙って止めるにはコツが要る。 が、敵として出た時はCPU特権でミスが一つしかないため、ほぼ確実に1ターンは止められてしまう。 なお、『次に発動キャラのターンが回ってくるまで』を1ターンとして扱うため、素早さの低さを逆手に取る事が可能。 現時点でこの手の技はアルカードのみが持っており、戦術のスロットを上手く止めるのに慣れれば頼もしい存在になるだろう。 ちなみに止まっている間は敵味方ともEXゲージが増減しないので、こちらのEXを溜めるモンスターと組んで「ずっと俺のターン!」はできない。 また、敵として現れたときは稀に「魔導器」を所持している。 余談だが「アルカ」の姿はドラキュラくんに酷似しており、前述の「魔導器」はLv10の「アルカ」をコウモリ型モンスター「バト」に変化させる。 本ゲームには父親であるドラキュラ伯爵も登場している。 プレイヤー側は3人パーティを強制される関係上、2,3枚目に半裸戦士系、魔法使い系をスキャンする事で、 擬似的に『悪魔城伝説』のパーティを再現する事も可能。……アレ?やっぱり一人足りないような。 更にはラルフの子孫であるシモンや『月風魔伝』の主人公である月風魔もアップデートで追加された。 この2人もボスとしても登場するが、アルカードをリーダーにして戦闘に入ると特別な演出が発生するようになっている。 初登場時はタイトル画面やアドバタイズデモでも登場するなど、優遇されている事が窺えたのだが、 現時点ではゲスト出演枠で唯一専用BGMが無いという点で不遇である。 まあ、敵CPUで出現する際にアルカードは通常の敵、他のキャラは基本的にボスとして登場するので仕方がないのかもしれないが…。 後に某静岡の△様が通常敵なのに専用BGM引っ下げて出てきちゃったけどな! 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではアシストフィギュアとして登場。 シモンとリヒターは初期に近いデザインだが、『月下』以降の耽美デザインとなっている。 今さらあのデザインで登場されても反応に困るが ヴァルマンウェやコウモリに変身しての突進、急降下キックや霧になっての回避を披露してくれる。 ピットの対リヒター用スマッシュアピールにも登場している。 また、SPECIALの装備要素としてスピリットがあるが、アルカードもアタッカースピリット、 それも最高ランクのLEGENDとしても剣攻撃強化スキルを引っ下げて登場した。 …のだが、実はアタッカースピリットにおけるアルカードは完全にいらない子になってしまっている。 というのも、ファイターとスピリットが同シリーズ同士だと10%ほど能力が底上げされる仕様となっているが、 同じ属性内で完全上位互換とも言えるファイアーエムブレムシリーズの仮面騎士シリウスの存在がいる。 サポータースロットは同じ3だがアルカードの能力値は攻撃5800、防御3708でシリウスは攻撃5794、防御4740でほぼシリウスが勝っている。 しかもシリウスは武器系の巣窟の『ファイアーエムブレム』シリーズ出典で、武器ならほぼ何でもいい武器攻撃強化スキル持ちである。 アルカードの方が攻撃が6上だが、6程度では全くと言っていいほど差がなく、むしろ防御力は1000以上と明らかに負けており、 能力的にもスキル的にも負けている。 というか武器使う攻撃ならベルモンドの二人でさえアルカードよりシリウス使った方が火力が少し高い始末。 よって、アルカードが入り込める余地は全く存在しない。 ちなみに同じ属性内に共に戦った同士、ラルフ・C・ベルモンドが存在する。 ラルフはスロット3の攻撃5923、防御4116と完全にラルフの方が高い。 総スピリットパワーは若干アルカードの方が上だがそれはアルカードの剣攻撃強化スキル補正のおかげでそうなっているだけである。 しかもその補正は基礎能力値に一切影響しない上、剣攻撃強化はアイテムのビームソードやキルソードの対象外なため、ラルフにも負ける。 まあ、そのラルフも武器を使った攻撃ならシリウスより火力が低いのだが。 結局、アルカードを使うよりシリウスの方がいいため、アルカードは完全に劣化シリウスという位置に落ちてしまった。 弱いと言われる悪魔城伝説でもコウモリ飛行によるショートカットや落下死回避という使い道があったが (少なくともスピリット要素において)ここまで完全劣化、それもLEGENDスピリットがいるのは極めて稀である。 MUGENにおけるアルカード + ライグ・ギラル氏製作 ライグ・ギラル氏製作 ドットはPS版『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』のもの。 原作の技は一通り搭載されており、霧やコウモリにも変身できる。 相手の体力を吸い取る「ソウルスチール」はやや隙が大きいものの、タッグ戦などで非常に強力。 同氏が製作したドラキュラ伯爵、リヒター、ラルフとは専用のイントロも存在するので、悪魔城ファンは是非とも試して欲しい。 ちなみに『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』で猛威を振るった「ヴァルマンウェ」*2も使用可能。 また、EXモード(S+Z)で悪魔城伝説版になる。 体力と魔力がライフバーと別物になり、ガードも出来なくなるが、ダメージ後が無敵となっている。 AIもデフォルトで搭載済み。 7 37より親子喧嘩勃発 + Pulloff氏製作 Pulloff氏製作 MUGEN1.0以降専用。 自作の手描きドットで作られたアルカード。 原作で使用していた必殺技は概ね再現されており、全体的に火力が高めでリーチに優れた技が多い。 AIは未搭載。 DLは下記の動画から 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ファミレス杯【FOF】 再び男女タッグトーナメント-ニトロワ杯- 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント アルプスの少女主催!男女タッグトーナメント 悪魔城ドラキュラタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 作品別マイナーキャラ大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 悪魔城ドラキュラチームトーナメント その他 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 打倒剣帝!無差別級大会 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 決闘しようぜ!お前カードな!大会 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 作品別 主役不在トーナメント 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 非表示 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー MUGEN悪魔城の人々 無限市吸血鬼事件 *1 シリーズ番外編の『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』に登場するドラキュラ伯爵の息子。 ちなみにドラキュラくんは10009歳(約1万年間の睡眠期間を含む)で『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』は約1万年後の未来の話である。 『ぼくドラキュラくん』のラスボスであるガラモスは、『月下』(時代は西暦1797年)にも本編に関わらない寄り道ルートのボスとして登場していたりするが、 そこではいずれは魔王ドラキュラに代わって魔王になる野望のために「1万年計画」を立てているという設定が登場する。 と言う事はやっぱり…? *2 原作では「頭上から足元までカバーする攻撃判定」「太刀並の射程」「一振り4HIT」「ノーモーションなので攻撃しながら動ける」「ついでに守備力も上がる」 というチートの塊のような武器。 当初は実装されておらず、「まぁ、仕方ないよね」などと言われていたが、後にしっかり実装されてしまった。 ゲージ消費でキュウ(雑魚モンスター)を召還し、キュウが落とすヴェルマンウェを拾う事で使用可能になる。 こちらは振る度にMPを消費、移動しながらは振れない、やや隙が増えたりと原作よりは自重しているが、 それでも通常技の性能としては十分過ぎる程の鬼性能を誇る。 『悪魔城ドラキュラHD』でも登場しており、性能はある程度マイルドに調整されているものの、未だに最強武器の一角として猛威を振るっている。 参考:ヴァルマンウェ二刀流でのドラキュラ無双
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火力重視タイプのアルカナでは初心者向け。 罰より攻撃力上昇幅は低いが、防御力もそこまで落ちず、クセが無い。 後述する火仙弋によるコンボのため非常に火力が高く、アルカナに困ったら選んでおくのもいい 必殺技や超必殺技も飛び道具にコンボの〆として使える技や無敵あり・相殺無視の轟天焦 ・・・と、一通り使える技があるため扱いやすい。 画面端空中で火仙弋(火の飛び道具)による高火力コンボが狙える JC(3hit)>火仙弋>3HC>JC(1~2hit)>着地>エリアル・・・ 最大3セット可能 それを利用したコンボ 2B or 5B>2C>3C>ステップ5B>3C>ステップJA>JB>JC>jc>JB>JC>火仙弋>3D>JC>3A>エリアル
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ /後期制アルカ / 晩期制アルカ / ソーン・制アルカ 下位標目 アルバ方言 / メテ方言 / ルティア方言 後期制アルカとは、2005年12月18日の改定により生まれた制アルカである。 このarka@wikiがメインで扱う言語である。2005年の末ごろより新生人工言語論で展開されたアルカはこの後期制アルカであり、狭義のアルカはこれを表す。 文法の詳細は人工言語アルカを参照。 中期制アルカとの違いは、 laa(母),koo(ここ)などの二重母音語の廃止、sec(日)、mac(妻)など日常で使用頻度の多い語のc音がl音になり、sel, malに変化、twenで「寄付の神トゥウェン」と「寄付」そのものを表すような神名と一般名の分離等の大幅な語彙の変更が行なわれた。詳しくは、変更一覧を参照。使徒のスペルもvii→vio lii→lin rina→lina nee→nenのように変化した。 普通動名詞の接尾辞はinからas、自然動名詞の接尾辞amからisになった。それに伴い、metin(落すこと)はmetas, metam(落すこと)はmetisになった。 自分提案-oxと相手提案-exは統合され、どちらも-exを用いる。例 an dal-ox ti → an dal-ex ti?。そして-oxは不許可(~してはいけない)を表すようになった。また必要性シリーズ-ah, -ih, -oh, -ehは、-af, -if, -of, -efになった。そして、-ah, -ih, -oh, -ehは、「~しなければならないわけではない」、「~したほうがよいというわけでもない」、「~しないほうがよいというわけではない」、「~してはならないわけではない」を意味するようになった。 中立使役動詞solはsosになった。 自動詞はhat yu-e metのようにyuを使って表していたが、「繋辞+語幹」で表すようになり、hat et met(皿が落ちる)のような構文が使われる。 また代名詞では、liはleに、oniはemに変更されている。 主述副詞deoはdea, 定義副詞deeはdeiに変更された。 副詞を導く格詞rax, irax, araxが追加された 接続詞の強選言orはazに弱選言erはizになった。 関係詞関係は主格関係詞ulはenに、対格関係詞emはunになった。また主格内包関係詞usはeaに、対格内包関係詞ukはeiになった。 擬情語が排他された。オノマトペを参照。そのため、nilnilのような語は使われず、namo e lu it nil(彼の様子は動揺している)のような分析的表現が使われる。擬音語・擬声語・擬態語の表現はあるが、公式の場では、fo gon(ノックの音で)やfo xiv e kets(猫の声で)やflia flip(輝く水晶)のような分析的表現が好まれる。 数詞では5がleからliに変化した。 ○主な作品 以下にあげた作品のほかにも、このウィキの資料集に納められている資料のほとんどは後期制アルカで記されている。 セレン=アルバザード "『紫苑の書』" 新生人工言語論 人工言語アルカ 『紫苑の書』 17|vio|pin 2006/01/22 執筆開始 2006/02/23 23 58 02 最終更新 セレン=アルバザード "『玲音の書』" アルカの部屋 『玲音の書』 17|ral|dyu 2006/06/20 セレン=アルバザード "『静かなる病』" アルカの部屋 『静かなる病』 2007/02/27 セレン=アルバザード "『伝えるということ』" アルカの部屋 『伝えるということ』 18|ful|tan 2007/04/08 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ /後期制アルカ / 晩期制アルカ / ソーン・制アルカ 下位標目 アルバ方言 / メテ方言 / ルティア方言
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アルカード:デビルハンター Nothing last forever, we can change the future.永遠などない。未来は変えられる。 スキル名 冷却 消費MP 効果 チェイス(パッシブ) スキルが1体の敵に命中すると1.2倍のダメージ、2体の敵に命中すると1.1倍のダメージを与える。スキル使用後、次の通常攻撃は敵の付近に移動して1.2倍のダメージを与える。 グランドスプリッター 10.0 前方に1回斬りかかり、敵に240/270/300/330/360/390物理ダメージと減速効果を与える。 サークルスマッシュ 5.0 周囲の敵を斬りつけ、230/260/290/320/350/380物理ダメージを与える。 ギガフラッシュ 30.0 敵を1体ロックして、自身の物理吸収+20%/25%/30%。8秒内にロックした敵を攻撃すると、追加ダメージを与えて、吸収効果+100%。スキル発動中、前方に強力な衝撃波を放ち、敵に440/600/760物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 某デビルメイ○○に出演が決まりそうな見た目のファイター/アサシンのヒーロー。 超強力な追いかけ性能と1人ないし2人に対する絶大な火力を駆使してキルを狙うことができる。 飛び込み、範囲攻撃、自己強化と、意外と基本が揃っているため純粋に使用者の腕が試されることになるだろう。 長所 1人ないし2人に対しての絶大な爆発力。 パッシブとスキル性能による強力な追いかけ性能の高さ。 スキル3の吸収効果による継戦能力の高さ。 範囲攻撃と火力の高さによってウェーブクリアが非常に早い。 ジャングルの周回が非常に早い。 イケメン。 短所 追い性能が高いため深追いをしてしまう可能性。 集団に対しては火力を出しづらいため、戦闘に入るタイミングが難しい。 火力を出すためには深く入ることになるため、片道切符となることも。 序盤で盛大に転んでしまうと取り返すのが困難。 選択時ボイスがアプデでなまった スキル説明・解説 パッシブ チェイスアルカードを使う上で最も重要な要素。1人、2人に対してスキルの威力が上がるため、集団から逸れたヒーローを狩る遊撃手としての動きが重要になるだろう。スキル使用後の通常攻撃の射程が伸び敵を追尾するようになるが、大きく距離を取られると近くのミニオンにタゲを吸われてしまうので注意。敵をターゲットし通常攻撃を発動した時点で瞬間移動を使おうがブリンクを使おうが必ずそのターゲットの近くまで移動することができる。相手がブリンク持ちの場合は、タイミングをしっかり図ってスキルと通常攻撃を使うように。なお、スキル使用後の通常攻撃は周りに敵が何人いようが1.2倍のままなので安心して欲しい。 スキル1 グランドスプリッター指定した範囲に飛び込む範囲指定スキル。アルカードの追い性能を支える要とも言えるスキル。方向指定ではない。地味で気付かれにくいが減速効果を持っているので、ディスペアブレイドのパッシブスキルと相性が良い。冷却時間は最初は10秒と長いが、スキルレベルを上げる毎に短くなっていく。レベル1毎におよそ0.5秒短くなる。他の移動スキルと同様に壁抜けが可能。大きく跳躍するようなモーションを取るが、太い壁は抜けられないことがあるため注意。どこから跳べば壁抜けができるかを把握しておくと、ガンクや逃げの時に重宝するだろう。 スキル2 サークルスマッシュ自身の周囲を薙ぎ払う範囲スキル。このスキルのお陰でウェーブクリアが非常に早い。範囲スキルなので、アンブッシュに逃げ込んだ敵をアンブッシュ外から攻撃することも可能。アルカードはアンブッシュに逃げ込まれるのが苦手なヒーローなのでこのテクニックを覚えておくと瀕死の敵をキルできるようになるかもしれない。スキル1と違い、スキルレベルを上げても冷却時間は変化しない。 スキル3 ギガフラッシュアルカードの殴り合いを支える自己強化系+方向指定スキル。使用後8秒間は物理吸収が増加する。これはロックしていない敵を攻撃するときにも適用される。もちろんロックした敵に攻撃すると追加ダメージが発生するため、狙うに越したことはない。一度使用すると一定時間内にもう一度発動でき、二度目の発動では方向指定の衝撃波を放つ。この衝撃波は威力が非常に高いため、パッシブを活かすために1人または2人に当てるように心がけよう。アルカードを使う上で非常に重要なスキルであるが、ロックした後すぐに衝撃波を放つ人が多くいる。ロックするだけでもスキル発動と判定され、パッシブの効果が発動するためできればロック→通常攻撃→衝撃波→…というように、間に通常攻撃を挟むように使おう。説明文の数値でも充分高火力だが、衝撃波にはパッシブの効果も乗り単体に対しては絶大な威力を発揮する。1人を必ずキルするように立ち回るとこのスキルを最大限に活かせるはずだ。 ビルド考察 スキル→通常攻撃→スキル→通常攻撃という動きをすることが多いため、パッシブと相性のいいエンドレスバトルを採用している。 また、殴り合い性能を高めるためにブラッドクロウ、クリティカルによる瞬間火力を上げるためにバーサークを採用した。 以下のビルドはAmyDollがランキング、マッチングで使用しているビルドである。 バーサーク マジックブーツ(逃げ足の早い相手が多い場合はラピッドブーツ) ブラッドクロウ エンドレスバトル ウィンドテラー ディスペアブレイド このビルドはクリティカルに寄せることで瞬間火力を高めようというコンセプトで組んでいる。 この他にも、スキル回しを良くするためにブラッドアックスやハンターストライクを採用するのも良いだろう。 アルカードのビルドは個人のスタイルによって多岐に渡るだろう。様々なビルドを試し、ぜひ自分に合う最適なビルドを見つけて欲しい。 立ち回り考察 アルカードは序盤から火力が出やすいヒーローではあるが、深く入り込んでしまうという特徴があるため、ガンクや攻め込むタイミングはしっかりと図っていこう。 ジャングルモンスターやミニオンを処理する能力は非常に高いので、ウェーブをクリアしたらジャングルへ、味方ジャングルがいなければ敵ジャングルへと移動し、常にレベリングをしていこう。 スキル3が上がるとガンクが成功しやすくなる。アンブッシュに紛れて待機したり、スキル1で飛び込んだりして序盤からキルを狙っていこう。 ガンクをしかけるレーンとしては趙雲やエウドラなどの強力な行動妨害を持っているヒーローが居るレーンは極力避けていきたい。逆に、ブリンクによる逃げ性能が高いクリントや悟空などは追いかけることができるので仕掛けていってもいいだろう。 アルカードがガンクを成功させるコツは死を恐れないこと。一度入り込んでしまうとスキルやパッシブの特性上、敵が生きている状態で途中から帰るのは難しい。タワーの下でもなんでも、とにかく相手をキルすることを意識して立ち回ろう。 (だからといって、常にガンクをすればいいというわけではない。あくまでも攻め込む時の話である。) 中盤以降、集団戦が始まる頃の立ち位置は非常に難しい。 入るタイミングとしてベストなのは、味方タンクが入り、味方メイジが複数の敵にダメージを与え、ヘルスが半分ほどの敵が複数いる時、である。 柔らかいハンターやメイジから順にキルを取っていき、一気に人数有利を作っていこう。 アルカードは自分から仕掛けるのは非常に苦手なので、絶対に自分から集団戦を始めようとは思わないこと。 仕掛けてもいいが、絶対に最後まで死なないことを心がけるようにしよう。 アルカードの仕事はダメージを出すことではなく、的確にキルを取っていくことなので、入り込むタイミングを間違えないように。 著:AmyDoll44
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 古アルカ 同位標目 前期アルカ / 中期アルカ / 後期アルカ / 新生古アルカ / 神聖古アルカ 新生古アルカ(sadsidarka)とは2004年11月19日のアシェットの新年会議において、リーザ(当時35歳)とリディア(当時20歳)が神話『幻想話集アティーリ』の世界の中で話されていた古アルカを作ることを第四代第四期ルシーラ・エ・アルシェのセレン=アルバザード(当時23歳)に依頼して、創作された言語である。創作された時代は既に中期制アルカ(2003年6月頃~2005年12月19日)の時代であり、文法面では制アルカの影響も強い。 神話上の古アルカは、原初の男神エルトと原初の女神サールが意思疎通したときに出来た神々の言語であり、この言語は神話上のアシェットが制アルカを作るまでの約6500万年間変化することなく神々と人間たちに使われたという設定になっている。しかし、実際の古アルカは時代によって絶え間なく文字・音声・語彙・文法が変遷したものであり、自然言語に影響された語を持つものであり、神話の設定に使うには矛盾がある。そのため、神話で利用できるように整備された古アルカの作成が求められたのである。 この新生古アルカの作成が決まり、リーザは2003年7月20日以降公私を問わず使用が禁止されていた古アルカを解禁した。既にこの頃には使徒たちがある程度制アルカを習得しているため、混乱は起こらないと判断したためである。 ちなみに新生古アルカという名称は、現実世界での名称であり、前期アルカや中期アルカ、後期アルカのような各種古アルカのヴァージョンの一つと位置づけられるが、神話上では単に古アルカと呼ばれ、ヴァリエーションの変遷はなかったとされる。 音声アクセント 文字表音文字 表意文字 語彙 文法統語 品詞 名詞代名詞 疑問詞 動詞 時相詞敬意表現 否定 受動態 繋辞 形副詞比較 純詞 格詞 強調冠詞 接続詞 修飾節 天秤詞 感動詞 雑詞 同格・挿入・強調 引用・話法・台詞 外部リンク 参考文献 音声 メル・アルカの音韻体系をモデルにした24子音5母音の音韻体系。制アルカと比べ、/歯茎はじき音/ /無声歯舌摩擦音/ /有声歯舌摩擦音/ /無声軟口蓋摩擦音/が多い。 /p//b//t//d//k//g//m//n//r//歯茎はじき音//f//v//無声歯舌摩擦音//有声歯舌摩擦音//s//z//無声後部歯茎摩擦音//有声後部歯茎摩擦音//h//歯茎接近音//j//l//w//x/ /a//i//o//e//u/ 制アルカでは、/歯茎はじき音/は/d/か/l/、/無声歯舌摩擦音/は/s/、/有声歯舌摩擦音/は/z/、/無声軟口蓋摩擦音/は/h/か/k/になっている。 実際の古アルカの音声は最大時で子音は39、母音は15だったが、それらの音で発音された語も、新生古アルカの24子音5母音の音韻体系を適応するため、実際の発音と異なる点がある。 アクセント 高低アクセント。非拘束アクセント。糸と紡ぐはどちらもmeliだがどちらが高いかで区別される。そうでないものが有標なので、アクセント記号をつける。 といってもアクセントがいるのは音素や音声を表記したときだけで、この場合、母音の上にアクセント記号をつける。アクサンテギュと同じマークである。 表意幻字にはアクセント記号は付けないので注意。 文字 表音文字 新生古アルカの音声を表記するため、新たに4つの表音文字が作られた。 神話上の設定では、制アルカを作る際に古アルカの音声を表す表音文字が作られ、音声表の子音の一番下の段にこれらの文字があったが、後に音声統合により一番下の段が削除されて、現在の幻字表の形になったという設定である。無論、現実には後世の創作である。 この記事では便宜上、/無声歯舌摩擦音/を"th"、 /有声歯舌摩擦音/を"dh"、 /無声軟口蓋摩擦音/を"kh"、/歯茎はじき音/を"rh"を表記する。 文字名 古アルカ字形 制アルカ音声 意味 thec theere seere 静か dhot dhot zot 登る khan khanoi hanoi 塔 rhik rhiks liks 樅 表意文字 音声が自然言語由来のものであっても、文字自体は残し、同一の意味で使われるようである。rhai(火)はライターから取られたが、文字はfaiと読まれて残る。 アルカ・エ・ソーンの幻字は、辞書『暫定語彙帳』の字形欄が墨で塗りつぶされて判読不能であるため、ほとんど使用されない。しかし、メル・アルカの幻字統合で流入したものや、抗争時に入手した情報で判明した字形、リディアの依頼によってクミールに思い出してもらった字形は採用されるようだ。 表意幻字の数は『制定語彙』と『高水準制定語彙』を足した1498字に若干のソーンの字とメル13年の調査時には定着しなかったメル・アルカの新字を合わせた約1500文字である。 語彙 自然言語由来語彙は削除され、セレンによって別の語で表すか、新たに音象徴で語彙をつくるなどされた。 語彙数は、『制定語彙』と『高水準制定語彙』6103語のなかから、幻字の定まっていないものと自然言語由来の語彙を除いた5443語に若干の語彙を付け加えたものである。 ただし、この中からejan(サランラップ)のように、科学水準が17世紀のヨーロッパと同程度の神話時代に存在しないものは排除される。この語彙は、設定では後世、制アルカの時代になって作られたと言うことになる。 文法 統語 メル・アルカや制アルカと同じSVO語順。後置修飾ただし例外あり。前置詞使用。 メル・アルカには7文型あったが、新生古アルカは英語と同じく第一文型SV、第二文型SVC、第三文型SVO、第四文型SVOO、第五文型SVOCの5文型を持つ。なお、制アルカにはSVOしかない。 動詞は自動詞と他動詞があるが文脈判断である。 品詞 名詞、動詞、時相詞、指示詞や助動詞相当物などを含む形副詞、純詞、格詞、接続詞、天秤詞、感動詞、雑詞の計十個である制アルカと違って関係詞がない分、天秤詞が代わりにある。 雑詞は@や^のようなもので、取り立てて一つの品詞とするまでもないものである。 名詞 名詞は制アルカと同じく数・性・格などによる変化はない 代名詞 1人称 2人称 3人称 4人称 男 an 男→ lusso sou oni del 女→ dyussou 女 non 男→ tis luu 女→ tit 無生 lu ※男性一人称は基本的にdelであるが、メル・アルカ以降はanである。 ※古アルカでは本来4人称はなく、それがあるのは中期制アルカの影響である。 tu これ、rhu あれ、latu ここ、larhu あそこ。 制アルカではfin lu(この男)のように有生三人称を使うが、古アルカでは無生を使う。 viku tu この男 fai tu この火 疑問詞 nee 誰 al 何 komo なぜだか。komo an kekkod なぜか私は来た io なぜ。io tis kekko? なぜ君は来たの? ala 一体なぜ(非難)。ala tis kekko?? 一体なんでお前は来たんだよ! mun どうやって、どのように rhat どれ 動詞 動詞媒介の「-」は必要ない。制アルカと同じように名詞と同じ字形と語形でそのまま動詞になる 自動詞か他動詞かは文脈判断である。 時相詞 制アルカと同じく時相詞をつけて動詞の時制と相を表わす。制アルカと違うところは二つ。時相詞の部分は強く読まないこと。そして時相詞はつけなくても良いこと。付けないと無時制かつ無相になり、時制と相が不明になる。 時相詞は制アルカと同じく時制が過去現在未来で、相が同じ五種類。時相詞の字は動詞の右下に付ける。これがあるから動詞媒介が要らない。時相詞がそのまま動詞媒介も表わしているというわけである。 時相詞の音価は時制+相である。制アルカと同じ順番である。時制を読んでそれに相を繋げる。ただ、制アルカと違って時制の音価は母音でなく子音なので注意がいる。 過去 t 前が有声音なら同化してdと読む 現在 r 前がl, t, d, nなら同化してlに、cならcになる 未来 s 前がzならzに前がxならxに、前がjならjになる 前が有声音なら同化してzでも同化しないでsでもよい 通時 ra ※古アルカでは現在形だった 無時制 なし 相も付かない。相を使うときは現在形を使用 将前相 yun baog/d/yun 殴りそうだった 開始相 ki ketta/r/ki 行き始める 継続相 tan lufa/t/tan 飛んでいた 完了相 so fai/s/so 燃やし終えているだろう 影響相 an 時相詞は専門の文字で示す。"|"のような縦棒が通時であり、"┴"のように縦棒の下に横棒が付くと過去、"+"のように真ん中に横棒だと現在、"T"のように上に縦棒だと未来を表す。 相は横棒の変わりに記号をつけて表す。上が丸で下が横棒なら将前相、上下が丸なら開始相、上下が横棒なら継続相、丸一つなら完了相、上が横棒で下が丸なら影響相である。 敬意表現 mi~reで表す。 kekko re 来い mi kekko re 来てください。 否定 denを使用。制アルカのosに相当する。 kekko den 来ない 受動態 juを使用。 baog ju 殴られる 繋辞 deを使用。「~でない」はde denでなく、denのみ。もともとdenはde jan「~でない」から派生した語彙であるため繋辞情報を含むため。ただし、これは無時制のdeのときのみで、過去形その他ではded den(~でなかった)のようにdenをつける。 an de viku「私は男だ」 an den viku「わたしは男ではない。」 形副詞 leで導く。省略可能。能動形副詞か受動形副詞かは文脈判断である。 viku (le) kai 大きい男 baog (le) vivi 強く殴る モダリティー等を表すエクスプローダーだったものも副詞に吸収されているため、leで導くことが出来るが、大抵エクスプローダーだったものはleを省略する。 i lan 見たい 比較 noid >の意味。 noid den =の意味。 an noid tis de kai 私のほうがあなたより大きい。 an noid den tis de kai 私とあなたは同じぐらい大きい。 純詞 制アルカと同じく文頭文末に来る。ツンクを入れることもあるが、大抵は随意である。 格詞 古アルカでは前置詞といっていたが、格詞と同じものなので、分かりやすくするために格詞と呼ぶ。要するに制アルカの格詞と同じである。 制アルカの格詞と違う点は二つ。il(~から), ilen(~からの), ilat(il格関係詞。) はそれぞれ制アルカでは区別できるが、古でも新生古アルカでもできない。つまり、接続詞を作るen と関係詞を作るat がないという二点である。 かといってil 格で関係詞節が作れないわけではない。英語と同じく、格詞を最後に残すことによって表わせる。英語と違って格詞を関係詞の前に持ってきてon which などとすることはない。 格詞の例を挙げる。 poto:中、内 kal:~で、~に。場所 keima:~に。時間、時点を表わす hyuhyu:上に momo:下に tanta:外に konko:中に。中専門 sese:~の間、~までに(期間) mulé:~から ker:~へ、~に keker:~について i:右に e:左に fiina:~のために muto:~の状態で kon:~を使って。道具格 kokko:~と一緒に。具格 ruk:~を越えて。rukke(越える)から来ている rukko:~のこちら側に parh:前に。時間も空間も。過去か未来で論争が起きたが、制アルカと同じく過去が前 nut:後ろに、後で。nutxi から来ている var:~の間中、~を通って。本来は~を通ってという意味はなかったが、比喩的に経路を 表わすことがあった。新生古アルカでは正式な用法にする 強調冠詞 caを使用。冠詞のような用法もある。前置で使用。 ridia ca hacma 使徒リディア 接続詞 enがないため、sa「前に」とsaen「前の」の区別はない。従って文脈判断。 連言 pas. "/"で表記可能。viku pas min 男と女 選言 pos. viku pos min 男か女 「~の」はメル・アルカと制アルカと同じようにeとkenoがある。ただし、kenoはnoにアクセントがある。 non keno hacma 私の勇者 hacma e non 私の勇者。 修飾節 ke~tuuで表す。()で表すということである。 non lo lu de kai 私はそれは大きいと思う。 non lo ke lu de kai tuu 私はそれは大きいと思う。 viku ke non id tuu 私が見た男 viku ke id non tuu 私を見た男 主格や対格以外にも先行詞に出せるが、格詞は括弧内に残される。 viku ke non futod mulé tuu 私が金を取った男。 天秤詞 いわゆる(笑)と(泣)に近いもの。メル・アルカでは前置されるようになったが、後置のほうが実際に使われた歴史が長いので新生古アルカでも後置する。"!"などもこれに入る。 感動詞 制アルカと同じ 雑詞 言う括弧や思う括弧のようなもので取り立てて何かの品詞とはいえない。 同格・挿入・強調 同格と挿入は同じ手続きで行う。追加したい部分を文中に割り込ませ、その前後にツンクを置く。こうすることで同格と挿入は行える。 古アルカでも新生古アルカでも同じ手続きである。 強調は強調冠詞のca を付けるほか、語順を入れ替えることでも可能。対格だけでなく与格なども前に出すことができる。前に出したら主格との境目にはツンクを置く。ツンクがあることで次の語が主格だと分かるからである。 引用・話法・台詞 メル・アルカの引用・話法をそのまま継承する。話法は直接と間接がある。直接の場合、言葉なら手紙括弧で括る。或いは制アルカと同じように「'」で括る。 小説の台詞などは制アルカと同じく喋り括弧が思う括弧を使って表わす・ 外部リンク 古アルカ辞典@Wiki http //www32.atwiki.jp/kakis2/ ※新生古アルカ時代の資料を扱ったページ 参考文献 セレン=アルバザード "「新生古アルカ」" アルカの部屋 新生古アルカ 15|ruj|din 2004/11/20 セレン "「制定語彙系幻字」" アルカの部屋 新生古アルカ 15|ruj|mat 2004/11/26 セレン=アルバザード "sidarka1.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka2.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka3.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka4.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka5.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 古アルカ 同位標目 前期アルカ / 中期アルカ / 後期アルカ / 新生古アルカ / 神聖古アルカ
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てんとう虫が巨大な群れを成して、万華鏡のような見た目になったアルカナ。 かつてはドロシーの母親の守護聖霊だったが、現在ではドロシーに力を貸している。 最大の特徴はタメEやアルカナ技の性能が相手に依存するということ。 使いこなすのに知識が必要な部分があり若干使いづらい。 鏡設置の性能は優秀なので、これだけに絞ればなんとか使えないことも無いが、やはり初心者向けとは言い難い。 分類 名称 効果 属性効果 デフレクシオ 最大タメ版が相手キャラの性能になる EF発動中の効果 ラルア 自分のキャラが半透明になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ファスマ ☆ +E スペクルム ☆ +E 超必殺技 ファンタシア ☆ +E アルカナイクリプス ミステリア (EF中)+B+C アルカナブレイズ プリズマ (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 デフレクシオ 最大タメE攻撃の際に、相手キャラの姿に変化して攻撃するようになる。 リーチやダメージも相手キャラと同じものになる。 ☆エクステンドフォース効果 ラルア 自分が半透明になる。 見えなくなるわけではないため、これを利用した崩しとかにはイマイチ使えない。 ☆必殺技解説 ファスマ 相手の分身を作り出して攻撃する。空中可。 相手次第で攻撃が変わる。 基本的に地上版は横方向への突進、もしくは対空技。空中版は下への攻撃、もしくは対空技である場合が多い。 発生やリーチも相手によって変わるため、適当に出すと盛大な空振りをする可能性もあり、 鏡を使いこなすハードルを上げる一因となっている技。 発生がやや遅めだが直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる スペクルム 鏡を設置。空中可。 設置位置が高め、かつ鏡が大きいため上方向への置き対空として機能する。 (特にきらはこれを出されるとJE飛び込みが完全に潰される) ヒットストップが大きく、当たったのを見てから追撃も可能。 持続時間もそこそこあるので置き攻めにも使える。 飛び道具反射判定もある。 発動が遅いこと以外はかなり優秀な技。 ☆超必殺技 ファンタシア 強化版ファスマ。空中可。 主に相手の超必殺技をコピーする。 とはいえ、空中版のこのはコピー(百分身の最後の蹴りのみ)や、なずなコピー(旧作のC陽炎)など、 普通は出せないような技が出るときもあり、ファスマ以上にクセが強い。 ファスマもそうだが、この分身の攻撃は全て飛び道具判定なので、 空中ガード不可技や中段技をコピーしたとしてもその性能になるわけではない。 こちらも直後ホーミングキャンセルとEFCが効くので設置技として利用できたり、ヒットストップやヒット数が多いコピー技の場合ホーミングキャンセルコンボやEFCコンボがつなげやすくなる。 ☆アルカナイクリプス ミステリア 相手の周囲に4体の分身を生み出して攻撃させる。自キャラ分身2、相手キャラ分身2の計4体。 分身は超必殺技のファンタシア相当で、それぞれの地上、空中版が1体ずつ出てくる。 相手キャラに左右される部分はあるものの、自キャラ分身が2体出てくるのは固定なので、 キャラによっては有用に使える……のかもしれない。 ☆アルカナブレイズ プリズマ 攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると自分の分身を作り出し、自身の攻撃から一瞬遅れて分身が攻撃するようになる。 分身の攻撃は、通常技だけでなく必殺技や超必殺技でも発生するが、ロック系の技では発生しない。
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魔のアルカナ-ディヴー・モール- 攻撃 A 防御 B 属性 ランクール E・2E最大溜めに毒属性付与 必殺技 アンプワゾネ(地/空)236E 自分の目の前から毒の霧を派生させる 設置系飛び道具 空中で使っても地面に発生する ヒット時はおよそ7カウント、補正を受けない固定ダメージを与え続ける(以下毒ダメージ) こちらが攻撃を受けた場合強制的に解除される デシリュール(地/空)623Eor421E 623は自分を基準に、421は相手を基準にワープする 出現までにレバーである程度位置を操作できる また、空中受け身可能な状態でも使用可能で、その場合消えるまでは無敵となる 超必殺技 サクリフィス(地)236236E 地面に巨大な穴をつくり、相手を引きずり込むガード不能技 発生は遅く威力も低いが、強制ダウン ミルワール(地/空)412364E 相手と自分の位置を入れ替える技 慣性をそのまま引き継ぐため、E>ミルワなどでホーミングを使わず追撃できる また、ダウン中の相手に使った場合強制的に立たせることが可能 アンヴァリデ(地/空)63214E 空中でも使えるコマンド投げ 相手のパワーゲージを1本奪い、こちらのパワーゲージを半分回復する アルカナブラスト ズィムティエール(地)CE 攻撃全てにパワーゲージ減少効果を付与 ガードしても若干の効果あり アルカナフォース アバトワール(地/空)ABC 通常技全てに毒属性を付与 アルカナブレイズ エグゼスキュスィオン(地)236ABC 目の前に巨大な手が発生 ヒットした後は上段下段の二択をお互い選択し、レバー操作が同じになった場合にヒット ダメージは高いが期待値は低い コンボ ~2C>6HC>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生赤イディナ>6HC>溜め2E>デシリュール>JBJ6B>JBJE>タルチ>サクリフィス タレア>NHC>JC>ステップA>C>Bウラガ>派生赤イディナ>以下同上 ゲージ消費量を考えても非常に火力も状況もいいコンボ 小足始動で5~6割、更に確定ダウンのおまけつき タルチ>サクリフィスは、それまでで高度を稼いでおかないと受け身を取られて大惨事になる
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これまでのあらすじ レーラビの姉、レレラの送信した謎のデータにより、《アンデッドバスター》の力を発現。 ファクトリーの刺客を退けたアルカとレーラビ。 だが、レレラの真の目的は二人を助ける事ではなく、ラギレスからオブシギアを奪う事だった。 アームヘッド・ストーリー:リターン・デイズ 第24話「アルカとアルカ」 ファクトリーに最も近い人間の街"セクション30"。 「うっ.....」 レイル・レーラビは宿屋に到着すると同時にエネルギー切れを起こし、うつ伏せでベッドに倒れこんだ。 「わっ!大丈夫?」 「ぜぜ...大丈夫、前の戦いで少し体力を使い過ぎただけだぜ」 体力を消耗するクアドレイの形態変化の中でも、アンデッドバスターは特に消費量が高かったのだ。 「アルカ、すまないが何か食べる物を買ってきて欲しいぜ...」 ーーー ...そして、人が集まり活気付く市場! 「えーと、何がいいかな...ドーナツがあれば喜んでくれるんだけど」 「お嬢ちゃん、この漬けキノコはどうだい?精がつくよ!」 「えへへじゃあ後でレーラビくんに...あと僕お嬢ちゃんじゃないです」 「よし...これぐらいで良いかな、早く帰って一杯看病してあげたいな...」 大量の食品(その殆どがドーナツ)を袋に詰め、宿に戻ろうとするアルカだったが... 「見つけた、オリジナル」 「...へ?」 ーーー 一方その頃、宿で待つレーラビは... 「うう...アルカ、心配だぜ」 布団の中で一人後悔していた。 「女性と誤認されて悪い奴に襲われたら大変だぜ...やはり一人で出歩かせない方が良かったのぜ....?」 ーーー ....何者かに強引に手を引かれ、地下室に連れられたアルカは困惑していた。 「え...僕?女の子.....?」 なぜならその正体が、アルカに瓜二つの顔を持つピンク髪の"少女"だった為だ。 「...ボクはアルカ・クラララ・リグ。 ファクトリーのファントム...そして、君のコピーだよ」 アルカと名乗る少女は、アルカと同じ声で確かにそう言ってみせた。 「あの日レーラビさんに助けられてから、ずっと君の事を探してたんだ」 「そうだったんだ...僕はレーラビくんをファクトリーを目指して旅をしているんだ、良かったら君も一緒に....」 そこでアルカの雰囲気が変わった。 「...まだ、何も教えて貰って無いんだね、やっぱりレーラビさんは優しいな」 感情を抑えつつ、少女は語り始めた。 「...レーラビさん達ファクトリーの尖兵は、意図して造られた英雄なんだ。 この星の歴史上に存在する《英雄になれそうな人》のコピーを何人も作って、それを選別する....そうすればそのうち本物が生まれる」 「でも、そのプロセスには一つ問題があるんだ...」 「...問題?」 「完成したオリジナルが何処かで生きている限り、選別が完了する確率が限りなくゼロに近付くんだ」 「え....それって、終わらないって事」 「そういう事だよ...君がのうのうと生きている間にボク達は、何度も何度も何度も!!」 真実を知りへたり込むアルカに、アルカは追い討ちを掛ける。 「ボクは選別を止められない無力な自分が許せない...!」 「だから...今からボクが知る限り最悪の方法で辱めて、苦しめて、壊してあげる」 アルカはアルカの手首を掴み、力づくで押さえつけ.....!? 次回、第25話「アルカとアルカ②」に続く。 尖兵 ファクトリーにより意図的に製造された、歴史を変える程の力を持ったヒーロー型ファントムの総称。 英雄の素質のある人間の複製を大量に生産、それらを何度も選別する事でそのうちの一体が尖兵となる。 セクション30 アザーフォビア付近に存在していた居住・観測エリアの名称。 堅牢な建造物のみを残し放棄されていたが、何故か野良アームヘッドが寄り付かない為ネクストエイジでは人間の街として発展した。 次の話へ もどる
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 2C始動 3CorN投げ始動 6C始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】5E始動 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 C 【アルカナとの相性】 フィオナの苦手な相殺戦をクリィーオフで誤魔化したり、発生の遅さを相殺で誤魔化したりと主に防御面で活躍。 攻撃面でもフェアルグを絡めた連携、コンボは他のアルカナに引けを取らない。 オールラウンドに戦えるアルカナ。 【立ち回り】 崩しの弱いフィオナにとって、相殺からコンボをねじこめるのは大きい。 溜め6C、3Cの相殺から即解放、相殺ステップ、無敵技のクリィーオフと択をかけていける。 画面端では214214D(溜め)を使った崩しが強力。ヒット時はJ2Cで締めて再び214214Dを設置。 画面端で溜め3Cをガードさせたら6hc( 214214D) 632146Dが確定。 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 236236D(or214214D)( 66) エリアル (無印)~カレトorグラン 236236D(or214214D) 623B~ (FULL)~カレト 236236D(or214214D) 623C~ ~カレト 236236D(少し溜め) 623Cor623AB 無印では2ループ、FULLでは1ループまで。 2ループ目からは214Cが繋がらないのでJ2C〆で。 高さによって繋がらない事があるので少し溜めたほうがいい。 ~カレト {214214D}×1~3 632146D フェアルグ2連発からはハイジャンプしないとジャンプ攻撃は届かない。 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低ダJA JB (着地) JB (ディレイ)JC (着地) 632146D 3CorN投げ始動 (端)3CorN投げ 632146D (端)溜め3C(ガード)orN投げ (6HC) (214214D )632146D 6C始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A エリアル 0H追撃。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A 63214A(1hit) (6HC) 2A 5B Aカレトor低ダコン 近い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B 63214B (6HC) 5B Aカレトor低ダBCコン 遠い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B (jc) JB JC (5HC) 8 JA JB jc JA JB J2C 高い時用。 ミスティ始動 (中央付近)~236A 236B 214214D(ホールド) AF AB (解放)~ 【コンボ(2)】 5E始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)5E(相殺 ヒット) JB (着地) 4C 623C~
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 通常時定期メンテナンス:毎週水曜 10 00~14 00 当Wikiについて 株式会社ロアルのMMORPG「ロストアルカディア」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 公式サイト ロストアルカディア 開発会社 株式会社ロアル SNS アルカディアサーガSNS ▲ お知らせ 2014年2月9日 ゲームタイトル変更による名称・リンク修正等ついてのお知らせ いつもWikiのご利用ありがとうございます。 株式会社ロッソインデックスが運営していた「アルカディアサーガ」が、株式会社ロアルの運営によってタイトルを一新して「ロストアルカディア」として引き継がれたことにより、一部、名称及びリンク等の変更を行いました。 まだまだ不十分ではありますが、おいおい行っていきますので気長にお待ちくださいませ。 ▲ ニュース 4Gamer.net − ロストアルカディア 国産MMORPG「アルカディアサーガ」が,新タイトル「ロストアルカディア」として再始動 ロアルは,「創造と破壊」をテーマとした国産MMORPG「ロストアルカディア」の正式サービスを,2013年12月20日にスタートさせた。本作は,ロッソインデックスによる運営の元,2012年2月29日にサービスが終了したMMORPG「アルカディアサーガ」を,ロアルがタイトルを一新して再始動させたものになる。 ロッソインデックス,「アルカディアサーガ スマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信 ロッソインデックスは本日,「アルカディアサーガスマートフォンソーシャルゲーム(仮)」を,GREEで2012年春以降に配信すると発表した。PC向け「アルカディアサーガ」のサービス終了の発表と同時にその存在が明らかになった本作。同作と世界設定を同じくする,「生まれ変わり」のようなタイミングで発表されたタイトルだ。 「アルカディアサーガ」,2012年2月29日をもってサービス終了 「アルカディアサーガ」,最強の盾2種や「イービル武器」シリーズが11種登場 「アルカディアサーガ」赤い翼が印象的な背中装備「セラフフリューゲル」登場 「アルカディアサーガ」,アンケートの結果をもとにゲームバランスを調整 「アルカディアサーガ」,大空を背負え。青き翼“ケルブフリューゲル”登場 「アルカディアサーガ」初の支援系“猫”ペット「ネポス」が登場 「アルカディアサーガ」,星座武器11種を再構築して潜在能力を引き出そう 「アルカディアサーガ」,新たな「懸賞首」を追加 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007406/contents.xml ▲ お問い合わせ アルカディアサーガ攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします atgamer.info@gmail.com ▲ コメント 過去のコメントはコチラ せめて1ヶ月に1回くらいは公式イベントやってほしい 気味が悪い - 名無しさん 2015-11-12 14 48 16 新しいコンテンツを開発しようとせず、イベントすらやらない。これじゃ課金意欲もわかないんだよなぁ・・・(呆れ) - 名無しさん 2015-11-30 22 30 21 アルカディアサーガ愛が止まらない - 名無しさん 2016-11-10 13 58 21 わかるわ止まらない - 名無しさん 2016-11-20 05 00 26 復活まだ? - 名無しさん (2018-07-09 11 05 40) 復活まだ?とか・・・さすがにネタだよな? - 名無しさん (2018-07-22 14 27 51) ロストアルカディアが閉じてしばらくしてからアメリカ人管理のもと新エミュ開設されましたが2019年4月12日頃にサービス終了しました。日本人数名とあとは外人が数十名程度の小さいエミュでした。ちなみに本鯖ではいなかったモンスターや装備が実装されていました。レベルキャップは相変わらず50でしたが。バフの仕様は初期ではなくはじめから変更後の仕様でした。 - 海外エミュ豪遊男 (2019-05-17 17 37 09) ↑まじかやってみたかったわ あの頃が懐かしい - 名無しさん (2020-11-12 00 51 20) 二つ↑マジ!?どうしてやってるの教えてくれなかったのw 海外エミュは権利買ってちゃんとやってるところと、違法でやってるところ見分けつかないからなあ。Gamigoとかは権利買ってやってるらしいが。UtoPlanetは運営履歴から消してるゲームもあるからその部分は違法なんじゃないかと疑ってる。 - 名無しさん (2021-04-15 22 48 54) 名前